不思议建构教程!不思议迷宫地图编辑器解析!在用于《不思议建构》制作游戏过程中,你必需理解房间和夹层的概念。一个房间或者一个夹层对应于游戏中的一个场景。如果你设计的游戏是有多个场景的,就必须学会如何减少和转换转入适当的房间和夹层。页面编辑器模式主页右上官网角叠纸样式的按钮,才可抵达自由选择房间界面,在该界面我们可以对房间和夹层展开编辑,下面为大家讲解在这个界面可以构建的一些功能。自由选择房间界面一、编辑房间和夹层的操作者解释 编号1:这里是房间和夹层转换的选项卡,我们可以页面此处房间或者夹层转换适当的编辑界面,分别对房间列表和夹层列表展开编辑管理。编号2:页面列表中任一一个房间才可顺位,顺位状态的房间前面,还不会有一个的标志。在编号2方位,我们可以看见房间的名称,在没展开命名之前,都会表明未命名。此外,面临多房间的列表栏,我们可以通过宽按拖的方式,转变楼层的排序,在列表右侧系统不会自动为层数新的展开1F、2F、3F...的编号。编号3:页面当前楼层列表右边的感叹号标记,会弹出有楼层属性编辑菜单,可以编辑房间属性、拷贝黏贴房间或移除房间。编号4:页面从此才可新建一个新的房间,在夹层标签页完全相同方位处也可以页面新建夹层。
不思议创造新建或删除房间和夹层 多场景切换介绍【官网】
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